عالم التكنولوجيا

اختراق الألعاب الإلكترونية. ما هي الشركات المتضررة؟ كيف تحمي نفسك؟

 

المهاجمون لا يحتاجون إلا للعبة ملغومة يسجل فيها المستخدم حسابه حتى يبدؤوا تنفيذ خطتهم (رويترز)

يعد استغلال الألعاب لاختراق أجهزة المستخدمين من الطرق السهلة التي يستخدمها المتسللون للوصول إلى الجهاز أو

الحسابات الموجودة عليه ، مما يسبب الكثير من المشاكل لهؤلاء المستخدمين لأن المهاجمين لا يحتاجون إلا إلى لعبة

ملغومة يسجل فيها المستخدم حسابه حتى يبدأ المهاجمون تنفيذ خطتهم.

كيف يتم اختراق الأجهزة بالألعاب؟

تتضمن طرق القرصنة الأكثر شيوعًا استغلال الألعاب عبر الإنترنت عن طريق إدخال فيروسات أو ملفات ضارة للوصول إلى الحساب الشخصي للاعب وإتلاف برنامج لعبته.

يتحكم المتسللون في الحساب عن طريق اختراق رسائل البريد الإلكتروني وكلمات المرور الخاصة لأن معظم المستخدمين

يميلون إلى استخدام نفس كلمة المرور للعديد من مواقع الويب. بالطبع عندما يتم اختراق حساب من قبل المخترق ، يمكنه

الوصول إلى أي حساب آخر بنفس كلمة المرور ، وهذا ما يسمى في مجال اختراق حساب “take over account”.

الرابط بين ألعاب الفيديو والاختراق

ألعاب الفيديو هي تماما مثل العديد من الحسابات الأخرى عبر الإنترنت للأطفال والكبار، فهناك كلمات مرور وأسماء

مستخدمين ترتبط عادة بهذه الحسابات، ويستغل المتسللون والمحتالون فرصة قضاء المستخدمين كثيرا من الوقت في هذه

المنصات لاستهدافهم.

A visitor holds a hand control unit as he plays the Minecraft computer came, produced by Mojang AB, on a Microsoft Corp. Xbox One games consoles during the EGX gaming conference at Earls Court in London, U.K., on Thursday, Sept. 25, 2014. Sony Corp. will begin selling its PlayStation TV set-top box in the U.S. and Europe next month with almost 700 games available, including select Angry Birds, Borderlands, Lego and FIFA soccer titles.

ازدياد الاختراق أثناء كورونا

أعلنت شركات الأمن السيبراني أن قرصنة الألعاب قد زادت بشكل كبير منذ بداية وباء كوفيد -19 ، بسبب الزيادة في مستخدمي اللعبة بسبب فترة الحجر الصحي. الأمر الذي قدم احتمالية أكبر للهجوم من قبل المتسللين وأشار إلى أن مجموع الهجمات والأهداف المراقبة في الألعاب قد يتسبب في خسارة شركات الألعاب لمجموعات ضخمة من البيانات وجعل ألعابها غير متصلة مؤقتًا.

خسر اللاعبون أثناء انتشار Covid-19 الكثير من الأموال والبيانات الشخصية الحساسة ، مما جعل هذه المرة صعبة للاعبين وشركات الألعاب وتسبب في مشكلات كبيرة كان لابد من معالجتها في العصر الأول. جمعت هذه المرحلة بين وباءين يجب مواجهتهما: وباء Covid-19 ووباء لعبة القراصنة.

السبب الرئيسي لاختراق الأجهزة بالألعاب

لقد انفجرت صناعة ألعاب الفيديو بشكل هائل على مر السنين ، ولكن هناك من يستخدمها لإيذاء الآخرين ، كما أن ظهور الألعاب عبر الإنترنت أعطى المتسللين في جميع أنحاء العالم القدرة على التلاعب والاختراق بسهولة للمستخدمين وأجهزتهم وحساباتهم عبر الإنترنت.

وأظهرت دراسة من جامعة ماريلاند أن المتسللين يهاجمون كل 39 ثانية جهازا لمستخدم ما، لأنه في معظم الأحيان يكون لدى الضحية بطاقة ائتمان أو بطاقة خصم خاصة به مرفقة بالحساب الذي تم تسجيل الدخول منه إلى اللعبة.

ويتداول المخترقون تلك الحسابات ويبيعونها أو يبيعون عناصر داخل هذا الحساب، كما يمكن للمتسللين تحويل العملة الرقمية التي يمتلكها صاحب الحساب إلى أموال نقدية في حساباتهم المصرفية.

أهم شركات الألعاب التي كانت عرضة للمخترقين

يقوم المخترقون باستهداف شركات الألعاب من أجل الحصول على فدية مقابل إطلاق شفرة المصدر، وتعرضت شركة “إلكترونيك أرتس” (Electronic Arts Inc) للاختراق من قبل المتسللين، حيث تضمن الهجوم سرقة البيانات، مع نشر جداول زمنية لإصدارات الألعاب القادمة على منتديات شبكة “الويب المظلمة” (Dark Web)، بما في ذلك ألعاب “ريسيدينت إيفيل فيلاج” (Resident Evil Village) و”ستريت فايتر” (Street Fighter).

كما ادعى المتسللون أنهم سرقوا شفرة المصدر للألعاب الشائعة، مثل سلسلة “فيفا” (FIFA) من الشركة ومكتبات التعليمات البرمجية والأصول الرقمية المعروفة باسم محركات الألعاب المستخدمة من المطورين.

وبدلا من المطالبة بفدية لعدم نشر شفرة المصدر، قام المتسللون بعرضها في المزاد العلني على الشبكة المظلمة.

ويمكن للمخترقين بيع شفرة المصدر أو استخدامها لشن هجمات بطرق عدة من خلال الاستفادة من الوظائف الأساسية للعبة، كما يمكن للمتسللين بناء أدوات تسمح لهم بالتظاهر بأنهم موظفو دعم ثم إرسال بريد إلكتروني بهدف التصيد الاحتيالي إلى اللاعبين للوصول إلى الحسابات لاستغلالها أو بيعها.

epa03365327 Young visitors play video games at the Gamescom in Cologne, Germany, 19 August 2012. Huge numbers of visitors came to the computer games trade fair Gamescom. EPA/ROLAND WEIHRAUCH

كيفية تجنب الاختراق عن طريق الألعاب

يمكن للمستخدمين حماية أجهزتهم وحساباتهم واللعب بأمان باتباع خطوات بسيطة مثل تمكين المصادقة الثنائية على

أجهزة ألعاب المستخدم لتجنب التعرض للاختراق.

إذا أرفق المستخدم بطاقة الائتمان الخاصة به فيجب المراقبة بانتظام لعمليات الشراء التي تتم من هذا الحساب.

يجب على المستخدم التحقق مما إذا كانت شركات الألعاب تقدم “Clean” لوظيفة الدردشة ، والتي تسمح لشركات الألعاب

بفرض رقابة على لغة معينة ومنع نشر الروابط.

كما يجب تثبيت برنامج مكافحة فيروسات مفعّل من أجل التصدي لأي تهديد.

يُطلب من المستخدمين الإبلاغ عن أي نشاط غريب للشركة ، خاصةً إذا كان هناك شيء يبدو أنه عملية احتيال.
بالنسبة للأطفال وألعابهم ، يجب على الآباء التحقق من التصنيفات لمعرفة ما إذا كانت الألعاب في الفئة العمرية المناسبة لأطفالهم ، وقراءة فحوصات السلامة ، وتثقيف الأطفال حول أهمية الاهتمام بسياسة الخصوصية والأمان في الألعاب. أهم شيء هو تشغيل جميع بروتوكولات الأمان على الأجهزة.

عبء أكبر على مصنعي الألعاب

مصنعو الألعاب بحاجة إلى تصحيح نقاط الضعف في التعليمات البرمجية الخاصة بالألعاب لتقليل عمليات الاختراق وجعلها شبه

معدومة، وعلى الرغم من الزيادة في التهديدات لخصوصية اللاعبين، يمكن اتخاذ خطوات وقائية لتجنب حيل المخترقين.

في النهاية من الممكن أن تكون الألعاب سببا في المتعة والترفيه، ولكن لا يجب أن نغفل أنها قد تكون المفتاح لأسرارنا

وخصوصياتنا، وهذا ما يستوجب أن يكون اللاعبون هم خط الدفاع الأول في مواجهة اختراقات الألعاب.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى